(相关资料图)
1.各职业在所有模式中都存在原有属性,所谓原有属性,便是在撇开装备与特点加点的影响后,单纯因为职业类型而不同的人物满阶属性值。需要注意的是,原有属性并非依照一般RPG的传统观念区别,比如说,守卫明明是重甲职业,但是则是倒数第二贫血的。
2.其次,原作中各职业并没泾渭分明的分工。虽然职业偏向性显著存有,但并没有因此使职业的玩法单一化。最典型的例子便是,原作全部职业基本都同时可以装备近战远程武器,同时全部职业都能够自主补血回应叠BUFF上DEBUFF。
3.一个战士也可以装备长弓和步枪在远处和对手搏斗,一个侠客也可以配置长剑与敌人近身肉搏。一个守卫者既能做坦克,也可以走暴力路经去秒人。一个潜行者既能用双短刀近距离暴发损害,也可以用手枪在长距离打消耗战。因此玩家在挑选青睐的职业时,最好不要简单地依据作战方式。
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